久游已扭曲魔力2的定义,代理能力备受质疑
日期:2008-02-01 16时
—————————————————以下是wildgun的原文—————————————————
●植物的荣枯之理
注意该女生头上的粉红色花朵的生长过程。

先是帽上两片幼芽。辫子也只有一节

然后逐渐长大,帽上已形成花朵;辫子也扎成了两节

最后女主角离开时,花瓣飘零。头发散开,可见很长。

—————————————————以上是wildgun的原文—————————————————
莲花本身有这很重要的定义。它代表了女主角的过去、现在、以及未来,游戏的剧情按照探索五勇者真相来展开的,其中一步一步的反映出女主角的真实身份,以及背后隐藏着的一段段阴谋。日本之所以将莲花作为游戏的LOGO,其是有很深远的含义的。
然而这次久游将LOGO更改成可爱型的无内容定义,实在让人产生很大程度的质疑:“久游是否了解魔力2其真正含义。”
作为一个网络游戏,代理的好坏注定了游戏的生存,但如果想好好代理好魔力2,那势必要了解魔力2其真正的意义。但是现在,连最基本的游戏剧情都不了解,还怎么进行汉化和本地化?
当初大宇制作的亚诺曼城完全是符合玩家练级等需要,却无视了本身艾尼克斯对魔力的定义。后来SE合并,新的制作公司同样也对游戏进行了很大程度的修改,走了最终幻想的路线,可是魔力的很多内容却被迫修改了很多,让人根本联系不上,最后因为魔力PUK2的出现,慢慢游戏转向衰亡。
这都是事实所证明的。
几个LOGO的对比(依次排列的是,日本SE的LOGO,SE中国的LOGO,久游的LOGO)
