转贴2003东京电玩展报道日记回顾

 日期:2003-10-29 22时


一年一度的东京电玩展终于开幕了,中国游戏产业的精英们也组团赴日参观此次游戏盛会。网易游戏频道为了向广大国内游戏玩家第一时间报道现场的盛况也特派记者到场报道。就此我们往返顾一下网易特派记者在日的所看所闻。

25日:

电玩展前日

记者于24晚8时才抵达位于新宿的饭店,一行人由于一天的旅途倦怠已经无心欣赏东京漂亮的夜景,一个个都回到房间休息了。

25日清晨,东京的上空布满了阴云,一场秋雨随之而来。从旅馆借了把伞后记者走上了东京新宿的街头。街道上到处是急急忙忙上班的人群,一个个西装革履,手里撑着与记者一样的木制伞,在日本很少看到有人用类似国内的折叠伞或自动伞。这是因为日本是岛国,经常会受到台风的影响,所以一般的折叠伞或自动伞根本不可能在那种大风天气里撑起来。身边都是匆匆而过的上班人流,使信步在东京街头的记者显得有些闲散。明天就是东京电玩展开展的日子了,但在街头看不到任何关于此次展会的宣传,看着天天为生计忙碌的日本民众,很难想象这是一个热衷游戏的国度。

为了寻找游戏的气息,记者来到了位于新宿四周一家较大的游戏专卖店。专卖店外有一排由16台电视组成的游戏试玩区,其中有5、6个学生模样的玩家在试玩刚刚上市的《真三国无双-猛将传》。记者已经开始感觉到逐渐强烈的游戏氛围了。走进专卖店看到了摆放整洁的游戏软件,外表看很象国内的音像店。游戏软件按照不同机种平台分类摆放着,很方便玩家的挑选。店里一共有四个人,两个收银员,两个服务员。服务员负责看管商品,同时回答客人提出的问题。由于是白天上班时间,店里的人不多。这家店是开在一栋十层的商业楼内,在电梯四周摆放着古墓丽影劳拉真人大小的人偶,电梯门上也贴满了游戏宣传画。进电梯上二楼是游戏及动漫周边专卖,记者被一款黑客帝国NEO的人偶吸引,一看价格6800日元(折合人民币近500块)只得放弃。这里的周边以人偶手办为主,记者发现一种小行人偶贩卖机,只要投放100-300日元就可以随机得到一个圆盒,圆盒内放着某种主题的人偶,比如七龙珠、海贼王、圣子到等。由于随机性比较强,所以要想收集某一主题系列的全套也不是一件轻易的事情。

不知不觉已近中午,记者来到一家普通的日本饭馆。这家饭馆落座在一家商业中心内,四周上班的人都在里面吃午饭。这里的饭菜是套餐,记者要了一份牛肉饭套餐,花了650日元(约50元人民币)。吃过饭后向国人心中的日本电器一条街秋叶原进发。来到秋叶原发现这里好象一个电器集贸市场,街道两旁都是贩卖各种电器的小商店,有的商店内还用喇叭自动用三种语言(日语、英语、中文)招揽生意。记者走进一家电器店看了看,发现这里的电器种类虽然很丰富,但是每个类别中的型号并不多,而且款式和型号也不是最新的,看看价格与国内相比并没有便宜到哪去。其它各家电器店也大同小异,到是街对面的SEGA主题街机厅吸引了我。街机厅共分五层,按照游戏类型每层一种游戏类型街机,每层面积很小玩得人也不多。由于下午还安排一个商务活动记者不得不尽快赶回饭店,同时为明天正式开幕的东京电玩展做预备。






26日:

9点整,记者随同中国游戏业内人士参观团登上了前往TGS2003的专车。由于展会是在千叶县,从新宿到那大约要一个小时左右的车程。一路上大家畅谈着国内电视游戏未来的发展,大多数厂商代表对电视游戏持观望态度,究竟盗版和水货充斥着国内电视游戏市场,使得正式渠道的利润已经少得不能再少。很多人还是希望在此次展会上看到有关日本开发的网络游戏情况,同时了解一下日本网络游戏市场的情况。大家一致认可的是日本游戏先进的开发技术和精良的游戏策划,对日本游戏的高游戏性赞不绝口。虽然很多人都是为PC网络游戏工作,但自己家中都配备着PS2或NGC等电视游戏。甚至有人说一款好的电视游戏RPG只要取其四分之一或五分之一的策划及内容就可以做成一款非常优良的网络游戏。

10点多我们终于来到期盼已久的TGS2003会场。从外观上看整个展馆好象一个巨大的飞机制造厂,可以并排停放四到五架波音747大型客机。开馆时间已到,人群从四面八方涌来,在正门外汇集成一股人潮。第一天只是商务展并没对公众开放就已经有那么多人来了,看来今年的电玩展将会比往届更受欢迎。进入会场人们急促的奔往登记处,在那里分列着6组登记入口。每人要提供两张名片并填写相应表格,之后工作人员会提供一张挂牌给你,携带此牌既可入场。

10点20分,记者一行人正式步入了展会展区,瞬间大家被台下浓厚的游戏气氛所感染。大家忍不住冲下楼梯直奔各大厂商展区,刚刚下楼记者首先看见的竟然是来自台湾的雷爵咨询的展台,展台中展示的是《万王之王》和《童话》。没想到第一个看见的展品竟然是出自国人之手的游戏,真是让人格外激动。记者所处的是1-4号馆,此次展会共开设7个场馆,其中第7馆是儿童馆将在27日和28日两天开放。下面记者就各厂商的展台情况做个简单的回顾。

GungHo online entertainment: 这家公司是RO仙境传说在日本的运营商,此次在展会上的展示规模直逼几家老牌日本游戏厂商,大有全力发展日本网络游戏之势。除RO外,A3等韩国网络游戏作为其主要经营产品参展。大屏幕上不断播放着RO可爱动人的游戏画面,台下的聚集的人群说明RO在日本这个网络游戏不发达的国度依然拥有很多用户群。

Aruze:这次主推其在PS2上的RPG游戏《暗影之心2》,设置在外的cosplay人员吸引了众多摄影记者的目光。展区内以试玩为主,记者有幸试玩了一下这款大作,轮盘赌博式的战斗选择方式比较有新意,增加了游戏的紧张感和随机性。

X-Box:避实就虚,这次X-box的展台没有和Sony PS2在一个展馆内,大家井水不烦河水,各唱各的戏。也许是X-box在日本实在是不景气的缘故,虽然此次美国微软总部XBOX事业部最高领导Robbie Bach亲自访问日本并公布日本XBOX事业部新的人事变动,但x-box的展台依然给人缺乏生气的感觉。吸引广大玩家眼光的可能更多的是围展台一周经过精挑细选的Showgirl.x-box此次主推自己的XBOX Live网络计划,单机产品上短期无法和PS2抗衡,干脆从网络上突围吧。展出的29款游戏中有19款对应网络,其中最引人瞩目的就是MMORPG大作真梦想在线。记者试玩了支持网络对战的SEGA GT赛车,感觉不错。假如x-box真能将其网络对战推广起来,将会大大改善其现在在日本尴尬的局面。

TECMO:以《零.红蝶》、《忍者龙剑传》、《生死格斗online》为主打产品造势。后两款游戏主要针对X-box版,可见Tecmo支持x-box的决心。非凡是《忍者龙剑传》,是多少老玩家童年游戏中美好的回忆呀。同时《生死格斗online》的美女攻势也不能小看,很多参观者都驻足在那巨大的MM海报下不愿离去。 ATLUS TAKARA:环状的展示结构,使参观者一览几款主要产品。此次好象没有主大的大作,比较吸引玩家的是《变形金刚》、《真女神转生III》。

Taito:具有50年历史的日本老牌游戏厂商,此次参展多少给人以廉颇老矣的感觉,蓝色的主色调给人以忧郁的感觉。没有太多的产品,主打一款PS2动作游戏《武刃街》,然后就是炒冷饭般推出《太空入侵者》25周年PS2怀旧版。到是参展的手机游戏吸引了很多玩家试玩,看来taito在逐渐向手机游戏发展。面对老牌厂商合并联手,新生派厂商穷追不舍。夹缝中的Taito不得不寻求新的发展方向。

NEXON:韩国最大的网络游戏运营商之一。此次参展作品为网络游戏《ASGARD》、《Maple Story》、《BNB泡泡堂》、《Tales weaver》、《Mabinogi》其中不乏有国内厂商目前正在竞相争代理的作品。《Mabinogi》由于使用了最新的卡通渲染图形技术,使得在视觉效果上给人以全新的感觉,吸引了很多国内参观厂商的目光。

Sammy:根据黑泽明经典电影《七武士》改编的游戏《七人之侍 20XX》成了此次展会Sammy全力展示的作品。大屏幕不惜余力的播放着游戏的CG,台下玩家试玩踊跃。使得这款孤注一掷的作品多少给Sammy带来些希望的憧憬。同时其格斗大作《罪恶克星》向街机市场大举挺进,并广受欢迎也给了Sammy在制作动作和格斗类游戏中增加了信心。

TRIGLOW PICTURES:精灵!精灵!由网易代理运营,在国内广受欢迎的3D网络游戏精灵在会场上有不小的展区,这可以说在韩国单独的开发厂商在TGS上数一数二的展台。精灵超眩的游戏画面演示,吸引了很多日本玩家的观看。讲解小姐认真的向玩家发放宣传品并讲解游戏的特点。精灵在中国的成功运营大大促进了其向海外扩张的实力。







[ Last edited by 广陵绝 on 2003-10-29 at 10:33 PM ]

联众:看到中国大陆地区自己的参展商,真的是很激动。虽然展台面积不大,但究竟是在TGS上介绍中国游戏产业的窗口。希望在不久的将来国内各游戏企业能联手共同参展TGS。

万智牌:在TGS上专设有桌面类游戏区,但万智牌凭借自己的实力,单独屹立在众多游戏产品展区中。记者对万智牌了解不多,但也被其展区内神秘的龙与地下城的氛围所吸引。

韩国游戏支援中心:韩国有众多小型厂商,虽然具有一定的开发实力,但自身资金有限,无法单独参加这种大行的国际展会。而韩国游戏支援中心从中挑选出优良产品的厂商,集体组团参展,为这些中小企业寻找商机。其实这点国内完全可以借鉴,希望在不久前成立的游戏工作委员会也可以组织国内的中小游戏开发商,参加这种国际大展。

日本电子专门学校:在TGS中有一部分的展区是以游戏教育为主,这里面参展的都是各种游戏学校,以技术、美工、图形为主。同时在展会中还展示着目前在校学生自己设计的小游戏作品。很多CG学校培养出来的人才,在毕业后都在各闻名游戏公司任职,很多脍炙人口的游戏片头CG就是出自这些人之手。

SCEI:PS2王者无敌!虽然和X-box不在一个展厅,但整体气势上绝对压倒对手。超大屏幕上主打最新技术的EYE TOY,玩家可以将自己的影象收录到游戏中,而且通过实际体感操作游戏,不依靠任何操作装置。从现场不断传出的欢笑声就可以预感到,这种游戏的推出将会是一场革命。SCEI中另外两个主要展台全部贡献给了PS2网络服务和GT4,网络平台明显是针对XBOX Live,其中生化危机online、怪兽猎人online颇具实力。GT4成了本此展会最受欢迎的试玩作品,排队等待试玩的队伍已经绕着SCEI的展区近两圈了。

NTT DoCoMo:NTT DoCoMo是日本最大的电信公司,基于I-Mode手机网络平台的手机用户在日本有近6000万,同时在这6000万用户中近大半在玩手机游戏。所以在日本不管大小游戏厂商都在开发手机游戏。记者在日本坐电车和地铁时经常看到有人拿出手机玩游戏。这次NTT DoCoMo得到很多大牌厂商的支持,很多大作都将推出手机版,比如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《真三国无双》、《信长野望全国版》、《太鼓的达人》、《恐龙危机》、《樱花大战》等。玩这些游戏基本是采用月租制,平均每月300日圆(约35元人民币)。

Konami:本次参展最多的游戏厂商,参展游戏达到了37款。记者来到展台前只感觉眼花缭乱,根本就看不过来。Konami这次同时在两侧分别竖起两面电视墙,其中一组电视墙为合金装备演示专用,反复播放合金装备3和NGC版合金装备-双蛇的预告片。同时以古堡为外形的恶魔城-无罪的叹息试玩区吸引了大批玩家,场边手持钢鞭的cosplay MM让人领略到女性版西蒙的风采。这次展会Konami还推出了全新的娱乐形式卡拉OK革命,也许这款新音乐游戏的推出会带来象以往跳舞机一样,刮起音乐游戏的旋风。

Square-Enix:可以说是本次展会最有气势的展台,一面黑色的电视墙给人以神秘的感觉,让玩家对即将公布的大作抱有无限的遐想。顶端巨型史莱姆与巨型陆行鸟交相呼应,向人们展示着业内最大的强强联手的奇迹。这次Square-Enix要展示的作品都没有事先刊登在展会的说明手册上,然而公布的作品仍然让广大玩家惊喜。包括,王国之心2、FFXI资料片、GBA版王国之心、JunkMetal、钢-炼金术士、前线任务online、前线任务4、魔力宝贝、勇者斗恶龙-魔剑、CG动画Final Fantasy VII~Advent Children。非凡说明的是当Final Fantasy VII~Advent Children的预告动画出现时台下观看的玩家一片赞叹。

Koei:光荣的25周年庆!这次展会正好赶上光荣的25周年庆,真可谓双喜临门。为了与玩家同庆,光荣在展会上尽显大作Xbox版真三国无双3、PS2版真三国无双3猛将传、PS2版三国志9、信长野望online等等。作品整体依然以历史题材无主,这也是光荣一贯的风格。

NAMCO:面对诸多对手的夹击,NAMCO这次好象只有招架之势而无反击之力。虽然产品较多但少有试玩,大部分是依靠大屏幕的演示来展示。即使这样也吸引了不少玩家,多少证实NAMCO依然具有很强的开发能力。然而其具有代表性的赛车大作山脊赛车-革命的展示效果与其对手GT4相比相差太远,这太让山脊迷们失望了。但是王牌空战5、异度传说二部曲和时间危机3依然是玩家期待指很高的新作。

Capcom:要说次此展会的三大软件商我想除了Konami、Square-Enix外就要数Capcom了。此次Capcom共有22款产品参展,其中鬼武者3、侍道2、鬼武者-无赖传、生化危机online最为引人注目。非凡是鬼武者3的试玩区聚满了玩家,工作人员需要耐心的劝说,才能使正在试玩的玩家放下手中的手炳让给其他人。同时Capcom在新产品的开发中逐渐注重网络游戏的开发,这次参展的生化危机online和怪兽猎人online也是其主打产品。Capcom不但是优秀的开发商,也是一流的代理商。这次非凡拿出一大块展区来宣传和让大家试玩其代理的欧美大作侠盗车手3。

NCSOFT:韩国游戏厂商在TGS最大的展台。虽然这次NCSoft所带的产品只有天堂、天堂2、天使ShiningLore等。但整体展示气势直逼日本游戏厂商,可见NCSOFT作为韩国一流游戏厂商进军国际市场的决心。究竟韩国本土的网络游戏市场趋于饱和,要想获得更长远的发展,只有走出国门。

SEGA:老玩家心中永远的痛。这几年SEGA的兴衰可以说是游戏界最大话题,无数忠实玩家为其惋惜。这次SEGA不惜余力的再次出展,同时势头不减,让人丝毫没有感觉曾经经历过诸多磨难。全机种制霸已经成为SEGA的即定方针,不偏不向在各平台上都有游戏推出。这使SEGA原来固守的高端用户群发生了变化,玩家层面更广,产品市场更大了。Sonic 英雄、女忍者、梦幻之星online3、铁臂阿童木等的出击拉开了SEGA重振雄风的序幕。非凡是樱花大战4的公布,让无数玩家为之欢呼。

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