联众:看到中国大陆地区自己的参展商,真的是很激动。虽然展台面积不大,但究竟是在TGS上介绍中国游戏产业的窗口。希望在不久的将来国内各游戏企业能联手共同参展TGS。
万智牌:在TGS上专设有桌面类游戏区,但万智牌凭借自己的实力,单独屹立在众多游戏产品展区中。记者对万智牌了解不多,但也被其展区内神秘的龙与地下城的氛围所吸引。
韩国游戏支援中心:韩国有众多小型厂商,虽然具有一定的开发实力,但自身资金有限,无法单独参加这种大行的国际展会。而韩国游戏支援中心从中挑选出优良产品的厂商,集体组团参展,为这些中小企业寻找商机。其实这点国内完全可以借鉴,希望在不久前成立的游戏工作委员会也可以组织国内的中小游戏开发商,参加这种国际大展。
日本电子专门学校:在TGS中有一部分的展区是以游戏教育为主,这里面参展的都是各种游戏学校,以技术、美工、图形为主。同时在展会中还展示着目前在校学生自己设计的小游戏作品。很多CG学校培养出来的人才,在毕业后都在各闻名游戏公司任职,很多脍炙人口的游戏片头CG就是出自这些人之手。
SCEI:PS2王者无敌!虽然和X-box不在一个展厅,但整体气势上绝对压倒对手。超大屏幕上主打最新技术的EYE TOY,玩家可以将自己的影象收录到游戏中,而且通过实际体感操作游戏,不依靠任何操作装置。从现场不断传出的欢笑声就可以预感到,这种游戏的推出将会是一场革命。SCEI中另外两个主要展台全部贡献给了PS2网络服务和GT4,网络平台明显是针对XBOX Live,其中生化危机online、怪兽猎人online颇具实力。GT4成了本此展会最受欢迎的试玩作品,排队等待试玩的队伍已经绕着SCEI的展区近两圈了。
NTT DoCoMo:NTT DoCoMo是日本最大的电信公司,基于I-Mode手机网络平台的手机用户在日本有近6000万,同时在这6000万用户中近大半在玩手机游戏。所以在日本不管大小游戏厂商都在开发手机游戏。记者在日本坐电车和地铁时经常看到有人拿出手机玩游戏。这次NTT DoCoMo得到很多大牌厂商的支持,很多大作都将推出手机版,比如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《真三国无双》、《信长野望全国版》、《太鼓的达人》、《恐龙危机》、《樱花大战》等。玩这些游戏基本是采用月租制,平均每月300日圆(约35元人民币)。
Konami:本次参展最多的游戏厂商,参展游戏达到了37款。记者来到展台前只感觉眼花缭乱,根本就看不过来。Konami这次同时在两侧分别竖起两面电视墙,其中一组电视墙为合金装备演示专用,反复播放合金装备3和NGC版合金装备-双蛇的预告片。同时以古堡为外形的恶魔城-无罪的叹息试玩区吸引了大批玩家,场边手持钢鞭的cosplay MM让人领略到女性版西蒙的风采。这次展会Konami还推出了全新的娱乐形式卡拉OK革命,也许这款新音乐游戏的推出会带来象以往跳舞机一样,刮起音乐游戏的旋风。
Square-Enix:可以说是本次展会最有气势的展台,一面黑色的电视墙给人以神秘的感觉,让玩家对即将公布的大作抱有无限的遐想。顶端巨型史莱姆与巨型陆行鸟交相呼应,向人们展示着业内最大的强强联手的奇迹。这次Square-Enix要展示的作品都没有事先刊登在展会的说明手册上,然而公布的作品仍然让广大玩家惊喜。包括,王国之心2、FFXI资料片、GBA版王国之心、JunkMetal、钢-炼金术士、前线任务online、前线任务4、魔力宝贝、勇者斗恶龙-魔剑、CG动画Final Fantasy VII~Advent Children。非凡说明的是当Final Fantasy VII~Advent Children的预告动画出现时台下观看的玩家一片赞叹。
Koei:光荣的25周年庆!这次展会正好赶上光荣的25周年庆,真可谓双喜临门。为了与玩家同庆,光荣在展会上尽显大作Xbox版真三国无双3、PS2版真三国无双3猛将传、PS2版三国志9、信长野望online等等。作品整体依然以历史题材无主,这也是光荣一贯的风格。
NAMCO:面对诸多对手的夹击,NAMCO这次好象只有招架之势而无反击之力。虽然产品较多但少有试玩,大部分是依靠大屏幕的演示来展示。即使这样也吸引了不少玩家,多少证实NAMCO依然具有很强的开发能力。然而其具有代表性的赛车大作山脊赛车-革命的展示效果与其对手GT4相比相差太远,这太让山脊迷们失望了。但是王牌空战5、异度传说二部曲和时间危机3依然是玩家期待指很高的新作。
Capcom:要说次此展会的三大软件商我想除了Konami、Square-Enix外就要数Capcom了。此次Capcom共有22款产品参展,其中鬼武者3、侍道2、鬼武者-无赖传、生化危机online最为引人注目。非凡是鬼武者3的试玩区聚满了玩家,工作人员需要耐心的劝说,才能使正在试玩的玩家放下手中的手炳让给其他人。同时Capcom在新产品的开发中逐渐注重网络游戏的开发,这次参展的生化危机online和怪兽猎人online也是其主打产品。Capcom不但是优秀的开发商,也是一流的代理商。这次非凡拿出一大块展区来宣传和让大家试玩其代理的欧美大作侠盗车手3。
NCSOFT:韩国游戏厂商在TGS最大的展台。虽然这次NCSoft所带的产品只有天堂、天堂2、天使ShiningLore等。但整体展示气势直逼日本游戏厂商,可见NCSOFT作为韩国一流游戏厂商进军国际市场的决心。究竟韩国本土的网络游戏市场趋于饱和,要想获得更长远的发展,只有走出国门。
SEGA:老玩家心中永远的痛。这几年SEGA的兴衰可以说是游戏界最大话题,无数忠实玩家为其惋惜。这次SEGA不惜余力的再次出展,同时势头不减,让人丝毫没有感觉曾经经历过诸多磨难。全机种制霸已经成为SEGA的即定方针,不偏不向在各平台上都有游戏推出。这使SEGA原来固守的高端用户群发生了变化,玩家层面更广,产品市场更大了。Sonic 英雄、女忍者、梦幻之星online3、铁臂阿童木等的出击拉开了SEGA重振雄风的序幕。非凡是樱花大战4的公布,让无数玩家为之欢呼。
万智牌:在TGS上专设有桌面类游戏区,但万智牌凭借自己的实力,单独屹立在众多游戏产品展区中。记者对万智牌了解不多,但也被其展区内神秘的龙与地下城的氛围所吸引。
韩国游戏支援中心:韩国有众多小型厂商,虽然具有一定的开发实力,但自身资金有限,无法单独参加这种大行的国际展会。而韩国游戏支援中心从中挑选出优良产品的厂商,集体组团参展,为这些中小企业寻找商机。其实这点国内完全可以借鉴,希望在不久前成立的游戏工作委员会也可以组织国内的中小游戏开发商,参加这种国际大展。
日本电子专门学校:在TGS中有一部分的展区是以游戏教育为主,这里面参展的都是各种游戏学校,以技术、美工、图形为主。同时在展会中还展示着目前在校学生自己设计的小游戏作品。很多CG学校培养出来的人才,在毕业后都在各闻名游戏公司任职,很多脍炙人口的游戏片头CG就是出自这些人之手。
SCEI:PS2王者无敌!虽然和X-box不在一个展厅,但整体气势上绝对压倒对手。超大屏幕上主打最新技术的EYE TOY,玩家可以将自己的影象收录到游戏中,而且通过实际体感操作游戏,不依靠任何操作装置。从现场不断传出的欢笑声就可以预感到,这种游戏的推出将会是一场革命。SCEI中另外两个主要展台全部贡献给了PS2网络服务和GT4,网络平台明显是针对XBOX Live,其中生化危机online、怪兽猎人online颇具实力。GT4成了本此展会最受欢迎的试玩作品,排队等待试玩的队伍已经绕着SCEI的展区近两圈了。
NTT DoCoMo:NTT DoCoMo是日本最大的电信公司,基于I-Mode手机网络平台的手机用户在日本有近6000万,同时在这6000万用户中近大半在玩手机游戏。所以在日本不管大小游戏厂商都在开发手机游戏。记者在日本坐电车和地铁时经常看到有人拿出手机玩游戏。这次NTT DoCoMo得到很多大牌厂商的支持,很多大作都将推出手机版,比如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《真三国无双》、《信长野望全国版》、《太鼓的达人》、《恐龙危机》、《樱花大战》等。玩这些游戏基本是采用月租制,平均每月300日圆(约35元人民币)。
Konami:本次参展最多的游戏厂商,参展游戏达到了37款。记者来到展台前只感觉眼花缭乱,根本就看不过来。Konami这次同时在两侧分别竖起两面电视墙,其中一组电视墙为合金装备演示专用,反复播放合金装备3和NGC版合金装备-双蛇的预告片。同时以古堡为外形的恶魔城-无罪的叹息试玩区吸引了大批玩家,场边手持钢鞭的cosplay MM让人领略到女性版西蒙的风采。这次展会Konami还推出了全新的娱乐形式卡拉OK革命,也许这款新音乐游戏的推出会带来象以往跳舞机一样,刮起音乐游戏的旋风。
Square-Enix:可以说是本次展会最有气势的展台,一面黑色的电视墙给人以神秘的感觉,让玩家对即将公布的大作抱有无限的遐想。顶端巨型史莱姆与巨型陆行鸟交相呼应,向人们展示着业内最大的强强联手的奇迹。这次Square-Enix要展示的作品都没有事先刊登在展会的说明手册上,然而公布的作品仍然让广大玩家惊喜。包括,王国之心2、FFXI资料片、GBA版王国之心、JunkMetal、钢-炼金术士、前线任务online、前线任务4、魔力宝贝、勇者斗恶龙-魔剑、CG动画Final Fantasy VII~Advent Children。非凡说明的是当Final Fantasy VII~Advent Children的预告动画出现时台下观看的玩家一片赞叹。
Koei:光荣的25周年庆!这次展会正好赶上光荣的25周年庆,真可谓双喜临门。为了与玩家同庆,光荣在展会上尽显大作Xbox版真三国无双3、PS2版真三国无双3猛将传、PS2版三国志9、信长野望online等等。作品整体依然以历史题材无主,这也是光荣一贯的风格。
NAMCO:面对诸多对手的夹击,NAMCO这次好象只有招架之势而无反击之力。虽然产品较多但少有试玩,大部分是依靠大屏幕的演示来展示。即使这样也吸引了不少玩家,多少证实NAMCO依然具有很强的开发能力。然而其具有代表性的赛车大作山脊赛车-革命的展示效果与其对手GT4相比相差太远,这太让山脊迷们失望了。但是王牌空战5、异度传说二部曲和时间危机3依然是玩家期待指很高的新作。
Capcom:要说次此展会的三大软件商我想除了Konami、Square-Enix外就要数Capcom了。此次Capcom共有22款产品参展,其中鬼武者3、侍道2、鬼武者-无赖传、生化危机online最为引人注目。非凡是鬼武者3的试玩区聚满了玩家,工作人员需要耐心的劝说,才能使正在试玩的玩家放下手中的手炳让给其他人。同时Capcom在新产品的开发中逐渐注重网络游戏的开发,这次参展的生化危机online和怪兽猎人online也是其主打产品。Capcom不但是优秀的开发商,也是一流的代理商。这次非凡拿出一大块展区来宣传和让大家试玩其代理的欧美大作侠盗车手3。
NCSOFT:韩国游戏厂商在TGS最大的展台。虽然这次NCSoft所带的产品只有天堂、天堂2、天使ShiningLore等。但整体展示气势直逼日本游戏厂商,可见NCSOFT作为韩国一流游戏厂商进军国际市场的决心。究竟韩国本土的网络游戏市场趋于饱和,要想获得更长远的发展,只有走出国门。
SEGA:老玩家心中永远的痛。这几年SEGA的兴衰可以说是游戏界最大话题,无数忠实玩家为其惋惜。这次SEGA不惜余力的再次出展,同时势头不减,让人丝毫没有感觉曾经经历过诸多磨难。全机种制霸已经成为SEGA的即定方针,不偏不向在各平台上都有游戏推出。这使SEGA原来固守的高端用户群发生了变化,玩家层面更广,产品市场更大了。Sonic 英雄、女忍者、梦幻之星online3、铁臂阿童木等的出击拉开了SEGA重振雄风的序幕。非凡是樱花大战4的公布,让无数玩家为之欢呼。











