魔力》终结《石器》 网络游戏演变新格局
在游戏成为一个产业以来,其发展速度只能用“飞速”二字来形容。但是,一直以来这个领域的“尖兵”单机版PC游戏,却在2001年遭到了网络游戏的顽强阻击,表现平平,而其替代者网络游戏刮起了一阵阵旋风,成为了市场的新“宠儿”。继一些大厂商挺进大陆市场以后,台湾大宇和日本ENIX(艾尼克斯)的步伐也没有放慢,两者联合创立了网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司后,1月17日网星正式在京推出其网络游戏实力产品——《魔力宝贝》。
《魔力宝贝》来势凶猛
跨入到2002年,《石器时代》并没有退却其华丽的光环。这款来自日本的网络游戏,成为了2001年市场上最独特的亮丽风景。其制作者JSS在推出《石器》后,因为运营上不善,在本土并没有收到预期的效果,此时公司的内部问题逐渐暴露,公司很快变解散了。随后,《石器》的源代码转让给了华义,这一变故并没有影响其韩国和国内市场的出色表现。
之后,JSS原班研发人员成立了DWANGO工作室,归并日本ENIX旗下,而《魔力宝贝》的开发正是由DWANGO与ENIX共同完成的。业内人士介绍,这款游戏集结了ENIX十多年开发游戏的经验和DWANGO的清新风格,形成了一个貌似《石器》,实则超越《石器》。“应该说,这款游戏在层次和品质上比《石器》有了较大的提升。”制片人齐藤阳介通过翻译告诉记者,“这款游戏自从在2001年9月在台湾上市以来,在2个星期之内一举取代了在台湾网路游戏市场上占据第二把交椅的《石器》,而第一名的《天堂》由于发布时间很长,但《魔力宝贝》按照这个趋势发展下去的话,取代《天堂》只是时间的问题。”
于是,《魔力宝贝》在业界便有了“《石器》杀手”的称号。
《魔力》所到之处,无一不是对《石器》构成了巨大的威胁。《魔力宝贝》自去年7月底在日本上市以来,一直排在第二名;在竞争激烈的韩国市场,成绩也是不俗。“在国内市场,产品上市的第二天便出现了未经授权的攻略本。由此,可以看出《魔力宝贝》受欢迎的程度,它必定会掀起新一轮的高潮。”产品经理蓝渝告诉记者,《魔力》成功之处就在于游戏更加注重了交互性和社群性,避免了以升级为目的造成的玩家之间暴力杀戮,倡导的是人与人之间的和谐、和睦和健康的娱乐,而并非单纯的暴力发泄,加上网星成立了强大的提供客户服务的社群部,“在大陆市场取代《石器时代》,也是只是时间问题”。
据“仙剑之父”、网兴艾尼克斯的总经理姚壮宪介绍,《魔力宝贝》在日本虽然市场狭小,但是依然保持较好的发展势头,原因就在于每个星期公司都有新的内容补充,不断地保持原来玩家的爱好。“当然,我们在中国市场上推出以后,不一定会按照日本版本的情节去发展,我们会设计一些适合中国市场特点的情节。”
